E3 2014:《塔罗斯的法则》是一款既聪明又美丽的哲学解谜游戏
没有什么比在开发者面前玩游戏更大的压力了。对于动作游戏来说,任何令人尴尬的失误都可以用我新手的身份来解释,所以即使我对每次失败都感到畏缩,我至少可以用无知作为辩护。当它是一款益智游戏时,我的大脑已经筋疲力尽,好吧,我无处可藏。所以如果你看到我满脸通红、焦虑不安,那是因为我必须在制作《塔罗斯的法则》的人面前玩它。尽管我迫切需要找个地洞钻进去,但我还是被眼前美丽的世界和等待我的狡猾谜题迷住了。那一刻的压力可能很大,但我的痛苦被一种我以前一无所知的奇妙体验所取代。
如果我在看《塔洛斯的法则》之前就知道《英雄萨姆》的开发团队制作了这款游戏,我的期望就会有所偏差。毫无疑问,一款由制作基于 twitch 的射击游戏的人制作的益智游戏将是一场灾难。这两种设计理念是截然相反的,对吧?那么他们能制作出什么样的益智游戏呢?好吧,也许差异并不像乍一看那么大。《塔洛斯的法则》的最初雏形始于团队试图找出比“蓝色钥匙打开蓝色大门”更复杂的谜题时。一旦他们进入了思维的兔子洞,他们就会意识到他们有多少话要说,并热切地展示他们之前沉睡的才能。
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《塔洛斯法则》是一款第一人称冒险游戏,故事发生在一片美丽的土地上,高耸的树木和诱人的景色吸引着你的注意力,让你在开始做自己的事情之前花点时间欣赏风景。当然,我不能把玩游戏的时间都花在盯着树木上,所以我沿着一条泥路出发去看看有什么秘密在等着我。房间在我面前分叉,每个房间都通向一个谜题室,我必须自己弄清楚每个方面——从工具到目标。显然,这是我喜欢的那种益智游戏。我宁愿花几个小时想出一个解决方案,也不愿被指向正确的方向,只要谜题有趣而公平。
我愚蠢地先进入了一个“困难”的谜题,然后迅速返回去寻找更适合我速度的东西。啊,简单。现在我可以吹出一首曲子了。当我走进一个屋顶敞开的围场时,我发现了一个三脚架,上面有一个有趣的装置。这个电脑魔法使附近的一扇门短路,让我可以更深入地探究谜题。然后我又发现了一个。我很快意识到,我唯一的目标就是同时征用其中两个,因为我知道我和这些装置都无法穿过一扇关闭的门。很简单,对吧?好吧,经过一番摆弄(这就是令人尴尬的部分),我才意识到我可以将那个装置安装在两边,这样我就可以随身携带它们。哦,好吧,活到老学到老。至少我在没有太多帮助的情况下偶然发现了解决方案。
另一个谜题是将这些三脚架装置连接在一起,将激光束折射到几个不同的门户中。虽然我只看到了几个谜题,但它们看起来确实足够吸引人,可以围绕它们构建整个游戏。但我不想只描述我经历的脑力劳动。《塔洛斯的法则》远不止这些谜题,这也是我期待它在今年晚些时候发布的重要原因。
《塔罗斯法则》被宣传为一款哲学益智游戏,乍一听有点奇怪,但当我意识到原因后,我感到非常好奇。天堂里的一个声音会在奇怪的时刻对我说话,将谜题延伸到构成行动的原始解决方案之外。我必须弄清楚是谁在说话,为什么,不是因为这是另一个目标,而是因为我很好奇。当我到达计算机终端时,我惊讶地发现我的手是机器人。我是什么样的生物?我输入命令,开始与计算机对话。它不会告诉我我是谁,或者我要去哪里,但它让我好奇地想了解更多。
在体验了《塔罗斯的法则》后,我迫不及待地想要揭开更多谜团。仅仅是浏览电脑对话就足以吸引我。有太多选择可以写什么,我急切地等待着每一个回复,所以我只能想象成品中会有什么。但即使只是作为一款纯粹的益智游戏,它也有一些有趣的概念,我很想探索。是的,当开发团队的评判目光盯着我时,我甚至连基本的任务都很难完成,但现在这不重要了。我最喜欢的 E3 部分是发现一些我以前从未听说过的东西,所以我很感激《塔罗斯的法则》现在出现在我的生活中。
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