《杀戮空间 2》新神枪手职业详解
我们早就知道 Tripwire Interactive 计划在 Killing Floor 2 中添加 Sharpshooter 类,现在我们知道了它将拥有的一些工具。
顾名思义,神射手职业(或游戏术语中的 Perk)是围绕精确瞄准而设计的。在即将推出的 KF2 内容的最新预览中,Tripwire 分享了神射手的新 3 级武器 M14 EBR 步枪的渲染图。与其他职业一样,神射手也有自己的手榴弹类型:液氮冷冻手榴弹。根据更新,这“能够阻止僵尸前进”,并且应该可以轻松对准头部射击。
除此之外,还有一款 4 级电磁炮正在研发中,将在“不久后”展示。Tripwire 也希望很快在游戏中实现这些功能,这样我们就能看到它们在实际使用中的样子。
不幸的是,神射手职业还需要等待至少一个月,因为 Tripwire 不打算在 6 月份的 E3 游戏展之前宣布该职业的发布日期。
除了新职业之外,Tripwire 还分享了其计划进行的一些平衡性改动的预览。这些改动主要围绕三个主题:弹药、无力化和抵抗力。
关于弹药,Tripwire 打算增加使用 1 级武器时的起始弹药数量,同时增加某些武器的弹药上限。
“为了帮助平衡经济,随着玩家升级武器等级,他们一开始的弹匣总数会减少,必须购买额外的弹匣,”Tripwire 说道。“作为其中的一部分,弹药的价格会有所变化,以使我们看到这些武器的潜在伤害和实际伤害更加一致。”
失能效果也将改变:“有几种方法可以让僵尸失去行动能力:击晕、绊倒、击倒、中毒、火焰恐慌等。但是目前这些是二元系统;如果武器的失能潜力大于僵尸对该失能的抵抗力,则会发生这种情况。总的来说,正如我们观察游戏的进展一样,我们觉得它妨碍了有趣的游戏玩法,因为开/关通常要么太强大,要么触发次数不够,而且会让许多玩家感到困惑。
“该系统正在被改为随着时间的推移,潜在的 incap 会不断积累和消失。这意味着武器和射击将积累 incap 潜力,直到它们克服了 zeds 对该 incap 的抵抗力,并且如果伤害停止或 incap 触发,它就会消失。这应该使我们能够在特权和玩家之间建立更有趣的组合,以及让玩家以更有趣的方式来应对他们遇到的威胁。”
关于抵抗力和弱点,没有太多可说的。简而言之,目标是让某些武器更好地对付特定类型的敌人。这项工作目前处于原型阶段,因此没有分享具体细节。
Killing Floor 2 在 Steam 上仍处于抢先体验阶段。它继续免费添加新内容;最近添加的重大内容是新的多人竞技模式,玩家可以扮演僵尸。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com